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pas bon
Autant pour Horizon sa ne me choque pas, je m'attendait limite a voir ça des le jeux de base tellement Aloy friendzone tous les mecs qu'elle croise et que l'est toujours vue bien plus amicale avec les autre femmes.
Mais ce qui me blase le plus dans cette histoire, c'est d'avoir été spoilé avant même d'avoir commencé a jouer au DLC que j'attendais tant :/ (ok c'est pas le plus important mais bon...)
Et même si j'était déjà au courant avant cette article de gamergen (merci les RS et google news...), gamergen aurait quand même pu ne pas spoile directement dans le titre, la mention "SPOILERS" en début de titre n'est pas suffisante pour empêcher les gens de lire le titre en entier...
Pour PS3 CFW, j’utilise WebMAN et pour HEN, j’ai tendance à utiliser irisMAN. Comme dit depuis, MultiMAN est un bon gestionnaire mais sa mise à niveau pose problème bien que des dev proposent des réajustements.
L'article est très bon au passage !
Mais sur le jeu en lui-même, j'ai un peu peur qu'il souffre de la comparaison avec Pavlov qui lui est déjà bien installé. J'ai l'impression que les choix des devs sont surtout axés pour être le plus grand publique possible, alors que je trouve que ça aurait été plus audacieux de prendre des risques en poussant certains concepts (et pas juste en surfant sur le cahier des charges "publicitaire" de Sony, en insistant sur le suivi des yeux par exemple).
C’est un FPS, la priorité devrait être la fluidité, et non les effets en raytracing qui ne servent à pas grande chose à part pomper de grosses ressources.
A la limite, si le jeu n’est pas fini, ça aurait dû être l’inverse : le jeu sort en 60 fps, et une màj ensuite pour ajouter le raytracing pour ceux qui le veulent.
Parce que c’est au lancement qu’il va y avoir le plus de joueurs, donc plein d’entre eux risquent de consommer le gros du contenu sans le confort optimal du 60 fps (le minimum à espérer en 2023 en fait).
Après bon ils (les joueurs) profiteront des effets raytracing donc bon m’ouais ...
Bon, sans DLSS c'est clairement injouable, je tourne bien en dessous des 30 FPS mais il faut avouer que la comparaison avec et sans le Ray-Tracing dans sa globalité est flagrante, le jeu paraît bien fade sans.
À croire qu'ils ne se sont pas foulés pour les ombres et reflets en sachant qu'il y avait justement le Ray-Tracing sauf que tout le monde ne peut pas se permettre de jouer avec...
j'ai loupé quelque chose
installes l’OFW ?
ya bien que 2 as installer ?
Le HFW et le Hen , ?
je viens d'essayer de me connecter sur mon compte
identifiant ok
mdp ok
mais bloquer a
" pour vous conecter sur cette pls3 vous devez crée un mot de passe de configuration de périphérique
scanner le code QR ou allez sur cette page "
se que j'ai fait dans les 2 cas on me dit que mon identifiant ou mdp n'ai pas bon
alors quil as bien pris en conte puisque jai cette phrase ???
Pixar fait des films de moins en moins cultes, les productions de Disney en animation se plantent quasiment toutes, les derniers Marvel font des chiffres ridicules comparé au potentiel (enfin, toujours moins pire que Shazam 2 qui sortira du coup en VOD un peu plus d'un mois après son débarquement au cinoche), et pour Star Wars, ils tuent toute forme de potentiel systématiquement.
Et la seule chose qu'ils sont capables de pondre en ce moment, ce sont des annonces de remake en live-action de leur vieilles gloires en dessin animé...
Bon, c'est un gros raccourci, il y a quand même du bon au milieu de tout ça chez Mickey, mais c'est le fossé gigantesque entre le potentiel et la réalité qui me sidère.
Star Wars a un univers tellement incroyable, tellement d'histoires à raconter. Rogue One était incroyablement bon pour ma part, comme quoi c'est possible, si on essaie pas de rendre ultra-rentable tout ce qu'on fait avant d'essayer juste de donner le meilleur...
Par contre, la Switch Pro parait de plus en plus indispensable là...
Hélas il va falloir encore attendre (combien de temps ?)...